心理ゲームの構造 〜ゲームの典型的な流れを知る

これまで見てきたように、、心理ゲームは、ただ偶然起きるのではありません。そして、どのゲームにも共通する「進み方(構造)」、典型的な流れがあるのです。

その構造・典型的な流れを知ることで、

  • 今、どの段階にいるのか
  • このまま進むとどうなるのか
  • どうやったら巻き込まれずにすむのか、がわかるようになります。

心理ゲームの基本構造「典型的な流れ」

心理ゲームは、次の4つの「起承転結」の段階をだとります。

起 ― 誘い・仕かける

さりげない言動で、ゲームへの入り口がつくられる。

心理ゲームを仕かける人は「私はOKではない、あなたはOK」「私はOK、あなたはOKではない」「私もあなたもOKではない」のいずれかの状態・感情となることを隠された目的にして、ゲームにのる可能性のある相手をゲームに誘います。

承 ― 応答

仕かけられた人が反応=応答してゲームが始まります。 応答しなければ始まりません。

転 ― 転換・混乱

やり取りがずれ、感情的な混乱が起きる。

仕かけた人の「はぐらかし」などによって、仕かけた人、仕かけられた人の役割が変わりながら(転換をしながら)ゲームは進みます。混乱の感情も生じます。役割については次のページで説明します。

結 ― 結末・報酬

双方が苦い感情(ラケット感情)を味わう。心理ゲームの終わりは次のようになります。

  • ゲームを仕かけた人は、目的どおりの状態・感情の結末になる。
  • 仕かけられて応答した人は「どうしてこんなことになったのか」と混乱もし、仕かけた人が目的どおり状態・感情となるための状態・感情になる。

たとえば、こんな流れ

【 例:友人関係で 】
  1. 【起・誘い】
     Aさん:「どうせ私なんて誘ってもらえないんでしょ」(実は心理ゲームへの誘い)
  2. 【承・応答】
     Bさん:「そんなことないよ。今度誘うよ」と応じる。
  3. 【転・混乱】
     Aさん:「でも、ほんとは私のことどうでもいいんでしょ!」と責める。 (ずれが発生)
  4. 【結・報酬】
     Aさん:孤独感・寂しさ・怒りが残る。
     Bさん:戸惑いや疲労感が残る。

Aさんは「私はOKじゃない」「人もOKじゃない」という人生態度から、そういう状態・感情になることを目的に、無意識のパターンで、ゲームにのりそうなBさんに誘いをかけた。

Bさんが優しくそれに応答すると、Aさんは「私はOK」で「BさんがNO(な人間だ)」と役割を転換して、Bさんを責めて、誘いのときとは違うようになった。

そして、やり取りの結末では、Aさんは目的のとおり「私はOKじゃない」や「人はoKじゃない」という状態、感情になった。応答しゲームにのったBさんも「私はOKじゃない」また「人はOKじゃない」というような思い・感情になった。

なぜ、この流れにハマってしまうのか?

  • 最初の「誘い」は、ほとんど無意識に発せられる
  • 相手も無意識に「応じて」しまう
  • 互いの本当の欲求や気持ちがズレたまま進行していく
  • 最後には、予定されていた苦い感情(ラケット感情)を再体験する

つまり、心理ゲームは、「無意識の心の台本」が演じさせるドラマなのです。

ゲームの「起承転結」を探してみよう

【 自分への問いかけ 】

  • 最近、人とのやり取りで「変な流れになってしまった」と感じた場面はありましたか?
  • そのとき、自分はどんな「誘い」を発していなかったか?
  • 相手はどんな「応じ」をしてきたか?
  • どんな「転換・混乱」が起きたか?
  • 最後にどんな「感情(報酬)」が残ったか?

【 記入例 】

起承転結への意識で、ゲームから抜け出せる

この「起承転結」の流れに気づくようになれば

  • 自分が「誘い」をしていたら気づける
  • 相手の「応答」を冷静に受け止められる
  • 人の「誘い」に気づけて「応答」するのを避けられる
  • 混乱が起きそうなとき、立ち止まれる
  • 苦い感情を再体験せずにすむ

そして、心理ゲームの「台本」から自由になる選択肢が生まれるのです。


  • 心理ゲームには「起(誘い)→承(応答)→転(転換・混乱)→結(報酬)」という流れがある
  • この流れは無意識の心の台本によって動いている
  • 起承転結を意識することが、ゲームから自由になる第一歩